Pitanje br. 15988
 
Pitanje: 
Politička korektnost u video igrama

Odgovor: 
Knjige

  1. Barišić, I. Filmska gramatika videoigara : modaliteti vizualnog izlaganja novih medija. Zagreb : Hrvatski filmski savez, 2019. - Sign. 794 /BAR/ f

  2. Bogost, I. Kako činiti stvari videoigrama. Zagreb : Multimedijalni institut : Autonomna tvornica kulture, 2014. - sign.  794 /BOG/ k OP

  3. Goss, V. P. Umjetnost i politička korektnost = Art and political correctness. Rijeka : Filozofski fakultet, 2015. - Sign. 7.01 /GOS/ u OP

  4. Laniado, N. Naše dijete, videoigre, internet i televizija : (što učiniti ako ga hipnotiziraju?). Rijeka : Studio TiM, 2005. - sign.  316.7 /LAN/ n

  5. Mesić, Milan. Multikulturalizam : društveni i teorijski izazovi. Zagreb : Školska knjiga, 2006. - sign.  316.7(075.8) /MES/ m

  6. Skledar, Nikola. Sociologija kulture : pojmovi, teme, problemi. Zagreb : Plejada ; Zaprešić : Visoka škola za poslovanje i upravljanje s pravom javnosti "Baltazar Adam Krčelić, 2012. - sign.  316.7(075.8) /SKL/ s  OP


Članci u časopisima:


  1. Knežević, R. Politička korektnost: povijest i značenje pojma. // Političke analize. - 1 (2010),  4. Str. 34-37.

  2. Krolo K. Tipologija gamera i gamerica u Hrvatskoj – neke sociokulturne karakteristike. // Medijske studije. - 7 (2016), 13. Str. 25-41.

  3. Mesić, M. Kontroverzije oko “političke korektnosti”. // Revija za sociologiju. - 36 (2005), 3-4. Str. 171-185.

  4. Plančić, B. Political Correctness – Maintaining a Balanced View. // Transactions on Maritime Science. - 2 (2013),  01. Str. 56-59.

  5. Sunić, T. Politička korektnost: jezična i zakonodavna represija. // Političke analize. - 1(2010), 4. Str. 41-44.


Internetski izvori (04.05.2020.)


  1. Fear of home surroundings (Domatophobia, Oikophobia). Eicophobia. // FearOf. https://fearof.org/eicophobia/

  2. Kulturni relativizam. // Hrvatska enciklopedija, mrežno izdanje. Leksikografski zavod Miroslav Krleža, 2020. URL: https://www.enciklopedija.hr/natuknica.aspx?id=34578

  3. Politički korektan govor. // Hrvatska enciklopedija, mrežno izdanje. Zagreb: Leksikografski zavod Miroslav Krleža, 2020. URL: https://www.enciklopedija.hr/Natuknica.aspx?ID=49238

  4. Higgin, Tanner. Blackless Fantasy: The Disappearance of Race in Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. // Games and Culture. - 4 (2009), 1; str. 3–26. URL: https://www.academia.edu/387012/Blackless_Fantasy_The_Disappearance_of_Race_in_Massively_Multiplayer_Online_Roleplaying_Games

  5. Lahti, Ida. Representation of Primary Characters in Narrative-based Games. Uppsala: Uppsala University, 2016. URL: https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:942520/FULLTEXT01.pdf

  6. Leusden, van Jady. Are video games increasingly mirroring globalized society?. // Diggit magazine, 2019. URL: https://www.diggitmagazine.com/papers/video-games-globalization

  7. Lindvall, Erik. "They're coming for our games": A study of far-right social mobilization in the gaming community. Uppsala: Uppsala University, 2018. URL: http://uu.diva-portal.org/smash/get/diva2:1212823/FULLTEXT01.pdf

  8. Mortensen, Torill Elvira. Anger, Fear, and Games: The LongEvent of #GamerGate. URL: https://core.ac.uk/download/pdf/84859295.pdf

  9. Pulos, Alexis. Confronting Heteronormativity in Online Games: A Critical Discourse Analysis of LGBTQ Sexuality in World of Warcraft. // Games and Culture. - 8 (2013), 2; str. 77-97. URL: https://www.academia.edu/3126944/Confronting_Heteronormativity_in_Online_Games_A_Critical_Discourse_Analysis_of_LGBTQ_Sexuality_in_World_of_Warcraft

  10. Todd, Cherie. COMMENTARY: GamerGate and resistance to the diversification of gaming culture. // Women’s Studies Journal. - 29 (2015), 1; str. 64-67.



UDK pojmovi: 
316.7 Sociologija kulture, 79 Rekreacija. Zabava. Sport, 795 Računalne igre

Predmetnice: 
Videoigre -- Socijalni aspekti, Sociologija kulture